Fiche de score universelle
Pour n’importe quel jeu : tarot, scopa, whist, jeux de plateau…
Qui gagne ?
Objectif de fin (0 = aucun)
0
Classement
Le plus de points gagne- –Joueur 10
- –Joueur 20
| Manche | ||
|---|---|---|
| 1 | ||
| TOTAL | 0 | 0 |
La touche Entrée passe à la manche suivante. Tout est gardé sur cet appareil.
Comment l’utiliser ?
- Choisis si le plus grand ou le plus petit total gagne, et fixe un objectif de fin si ton jeu en a un (0 = aucun).
- Ajoute les joueurs avec leur pseudo (jusqu’à 8).
- Saisis les points de chaque manche : les totaux et le classement se mettent à jour tout seuls. Les scores négatifs sont acceptés.
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