Fiche de score universelle

Pour n’importe quel jeu : tarot, scopa, whist, jeux de plateau…

Qui gagne ?

Objectif de fin (0 = aucun)

0

Classement

Le plus de points gagne
  1. –Joueur 10
  2. –Joueur 20
Manche
1
TOTAL00

La touche Entrée passe à la manche suivante. Tout est gardé sur cet appareil.

Comment l’utiliser ?

  1. Choisis si le plus grand ou le plus petit total gagne, et fixe un objectif de fin si ton jeu en a un (0 = aucun).
  2. Ajoute les joueurs avec leur pseudo (jusqu’à 8).
  3. Saisis les points de chaque manche : les totaux et le classement se mettent à jour tout seuls. Les scores négatifs sont acceptés.

Besoin des règles d’un jeu de cartes classique ? Va voir les jeux de cartes.