Équipe Sherlock
Désamorcer la bombe avant que Moriarty ne fasse exploser Big Ben.
Londres · 1890
Londres, 1890. Au douzième coup de cloche sonnant midi, Moriarty et ses acolytes déclencheront la bombe qui fera exploser Big Ben. Sherlock se précipite pour la désamorcer.
Au début, chacun découvre en secret son équipe et tente d’identifier ses partenaires sans se faire démasquer. Chacun son tour, on choisit un câble à couper chez un autre joueur, pour désamorcer ou faire exploser la bombe.
Désamorcer la bombe avant que Moriarty ne fasse exploser Big Ben.
Faire exploser la bombe pour détruire Big Ben.
Le couper n’a aucun effet.
Rapproche l’équipe Sherlock de la victoire. Si tous les câbles de désamorçage en jeu sont trouvés, Big Ben est sauvé.
La couper la fait exploser : Big Ben est détruit et l’équipe Moriarty gagne.
La partie s’arrête immédiatement dès que l’une de ces conditions est remplie :
Tous les câbles de désamorçage sont révélés : l’équipe Sherlock gagne.
La bombe est révélée : l’équipe Moriarty gagne.
À la fin des 4 manches, aucune des deux conditions n’est atteinte : l’équipe Moriarty gagne.