The Awakening

Primal

1 à 4 joueurs · coopératif 10 rounds 1 monstre à abattre

Thyrea, l’île indomptable

Le peuple d’Alborea a débarqué sur Thyrea et s’est réfugié derrière les murs de sa cité fortifiée. Au-delà, la nature règne : des créatures monstrueuses y défendent leurs territoires. Seules les escouades d’explorateurs et de chasseurs osent s’aventurer à la recherche de ressources, et des secrets de l’île.

Dans la Forêt Pourpre, aux feuillages écarlates, une escouade cherche une expédition disparue quand le grand volcan de Woltyar, endormi pendant des siècles, s’éveille. Du nuage de cendres surgit un dragon rouge sang. Les chasseurs n’ont pas le temps d’avoir peur.

Les chasseurs

Dareon

Great Sword

Lame à deux mains

Silencieux et pensif, il garde un regard dur comme la lame qu’il porte en bandoulière.

Mirah

Great Bow

Archère d’avant-garde

Gracieuse et à l’aise dans les forêts inconnues, rien n’échappe à ses sens aiguisés.

Thoreg

Hammer

Chef d’escouade

Dans son armure rutilante, il a l’expérience et le sang-froid d’un chef.

Ljonar

Sword and Shield

Rempart de l’escouade

Son imposant bouclier à l’épaule, il est prêt à porter n’importe quel poids pour ses compagnons.

Chaque chasseur a son style de combat, son type d’arme et son deck de 24 cartes action.

Bestiaire

VyraxenKharjaToramatDygoraxKorowonOrouxenFelaxirMorkraasOzewJekorosHuromTarraguaL’Awakened… ?

Vyraxen, dragon d’élément Feu, est le monstre du Prologue. Il est faible contre les éléments Corne et Corail. Chaque monstre a son propre deck de comportements, trois stances de plus en plus dangereuses, et laisse des dépouilles à forger.

Trois façons de jouer

Prologue

Le didacticiel : affrontez Vyraxen, le dragon de feu, pour apprendre les bases. Il ouvre aussi toute campagne.

Campagne

11 chapitres, 30 quêtes à choisir, forge pour fabriquer armes et armures avec les dépouilles des monstres, herboriste pour les potions, et progression de votre chasseur.

Expédition

Des scénarios autonomes : choisissez le monstre (2 scénarios chacun), son niveau d’agressivité de 0 à 3, et jouez un deck préconstruit ou le vôtre.

Forge et herboristerie

En campagne, chaque monstre vaincu offre son élément et des matériaux pour fabriquer armes, armures et heaumes ; les quêtes rapportent des plantes pour les potions.

ÉlémentsFeuCorneCorailCrystalÉclairMétal
MatériauxOsSangÉcaillesZimaIrideKobaureo
PlantesNilleaMellisTarmaretAlbalaceaAnthemonSaelicornia