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Belote

Le grand classique des tables françaises : 4 joueurs, 2 équipes, un atout à choisir.

4 joueurs32 cartes~45 minIntermédiaire

But du jeu

Être la première équipe à atteindre 1 000 points (ou 501 pour une partie courte).

Mise en place

  • Jeu de 32 cartes (7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As). Les partenaires sont assis face à face.
  • Le donneur distribue 3 puis 2 cartes à chacun (5 cartes), puis retourne la carte suivante : c’est la proposition d’atout.

Déroulement

  1. 1La prise : en commençant par le joueur à gauche du donneur, chacun peut « prendre » à la couleur de la carte retournée, ou passer. Si tout le monde passe, un second tour permet de prendre à une autre couleur. Si personne ne prend, on redonne.
  2. 2Le preneur reçoit la carte retournée et on complète la distribution pour que chacun ait 8 cartes.
  3. 3On joue 8 plis. Le joueur à gauche du donneur entame. Il faut fournir la couleur demandée ; sinon, on doit couper à l’atout, sauf si son partenaire est déjà maître du pli.
  4. 4À l’atout, il faut monter (jouer plus fort que la carte la plus haute déjà posée) quand on le peut.
  5. 5Belote-rebelote : celui qui détient le Roi et la Dame d’atout annonce « belote » en jouant la première, « rebelote » en jouant la seconde.

Comptage des points

  • Une donne vaut 162 points : 152 points de cartes + 10 points de « dix de der » (dernier pli).
  • Le preneur doit faire plus de points que ses adversaires : au moins 82 sur 162 (belote-rebelote comprise). Sinon c’est « dedans » : les adversaires marquent 162 et le preneur 0.
  • Belote-rebelote : +20 points pour son détenteur, quoi qu’il arrive.
  • Capot : une équipe qui remporte les 8 plis marque 252 points (162 + 90).

Valeur des cartes

Valet d’atout20
9 d’atout14
As11
1010
Roi4
Dame3
Valet (hors atout)2
9, 8 et 7 (hors 9 d’atout)0

Force des cartes (du plus fort au plus faible)

À l’atoutValet, 9, As, 10, Roi, Dame, 8, 7
Hors atoutAs, 10, Roi, Dame, Valet, 9, 8, 7

Astuces

  • Comptez les atouts qui sont sortis : le Valet et le 9 sont les cartes maîtresses.
  • Garder une carte maîtresse pour le dernier pli rapporte les 10 points de « dix de der ».