Tous les jeux de cartes
Belote
Le grand classique des tables françaises : 4 joueurs, 2 équipes, un atout à choisir.
4 joueurs32 cartes~45 minIntermédiaire
But du jeu
Être la première équipe à atteindre 1 000 points (ou 501 pour une partie courte).
Mise en place
- Jeu de 32 cartes (7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As). Les partenaires sont assis face à face.
- Le donneur distribue 3 puis 2 cartes à chacun (5 cartes), puis retourne la carte suivante : c’est la proposition d’atout.
Déroulement
- 1La prise : en commençant par le joueur à gauche du donneur, chacun peut « prendre » à la couleur de la carte retournée, ou passer. Si tout le monde passe, un second tour permet de prendre à une autre couleur. Si personne ne prend, on redonne.
- 2Le preneur reçoit la carte retournée et on complète la distribution pour que chacun ait 8 cartes.
- 3On joue 8 plis. Le joueur à gauche du donneur entame. Il faut fournir la couleur demandée ; sinon, on doit couper à l’atout, sauf si son partenaire est déjà maître du pli.
- 4À l’atout, il faut monter (jouer plus fort que la carte la plus haute déjà posée) quand on le peut.
- 5Belote-rebelote : celui qui détient le Roi et la Dame d’atout annonce « belote » en jouant la première, « rebelote » en jouant la seconde.
Comptage des points
- Une donne vaut 162 points : 152 points de cartes + 10 points de « dix de der » (dernier pli).
- Le preneur doit faire plus de points que ses adversaires : au moins 82 sur 162 (belote-rebelote comprise). Sinon c’est « dedans » : les adversaires marquent 162 et le preneur 0.
- Belote-rebelote : +20 points pour son détenteur, quoi qu’il arrive.
- Capot : une équipe qui remporte les 8 plis marque 252 points (162 + 90).
Valeur des cartes
| Valet d’atout | 20 |
|---|---|
| 9 d’atout | 14 |
| As | 11 |
| 10 | 10 |
| Roi | 4 |
| Dame | 3 |
| Valet (hors atout) | 2 |
| 9, 8 et 7 (hors 9 d’atout) | 0 |
Force des cartes (du plus fort au plus faible)
| À l’atout | Valet, 9, As, 10, Roi, Dame, 8, 7 |
|---|---|
| Hors atout | As, 10, Roi, Dame, Valet, 9, 8, 7 |
Astuces
- Comptez les atouts qui sont sortis : le Valet et le 9 sont les cartes maîtresses.
- Garder une carte maîtresse pour le dernier pli rapporte les 10 points de « dix de der ».